Playdia
Bishoujo Senshi Sailor Moon S - Quiz Taiketsu! Sailor Power Kesshuu!!
Genre: Quiz
Firma: Bandai
Released: 1994
Plattform: Playdia
In diesem Spiel erschafft Dr. Tomoe einen neuen Daimon namens Quiz, welcher ein Mädchen namens Asako Misaki angreift,
um sich ihren Herzkristall zu schnappen. Der Daimon lässt dann verschiedene Gegner, die in der Vergangenheit von den Senshi
vernichtet wurden, wiederauferstehen. Das sind Garoben, Murido, Oniwabandana, Haikyun und Ryuax. Das Ziel ist es alle Gegner
auszuschalten und den Herzkristall zurückzuholen. Dazu müssen die Senshi 5 Quizze absolvieren und dabei mehr als 50% richtig
haben. Wenn der Spieler ein Quiz erfolgreich beendet hat wird ein Bild als eine Art Passwort angezeigt, welches dazu dient den
Daimon Quiz zu finden. Hat der Spieler alle 5 Bilder gefunden können 5 Türen geöffnet werden und am Ende kann man dem
Daimon entgegentreten.
Jedes Quiz Mini-Game besteht aus 2 Teilen und insgesamt 20 Fragen. Wenn der Spieler die ersten 10 Fragen hinter sich gelassen
hat, dann wird ihm ein animierter Clip mit der Verwandlungssequenz derjenigen Senshi angezeigt, als welche er spielt. Die
nächsten 10 Fragen sind schwerer und anstatt 3 möglichen Antworten werdem 4 angezeigt. Nachdem alle 20 Fragen beantwortet wurden
wird ein Clip abgespielt der zeigt, wie die Senshi den Gegner angreift und eliminiert. Nachdem der Spieler 10 Fragen gegen
Quiz beantwortet hat, erscheinen Uranus und Neptune und beide attackieren den Daimon. Nach 20 Fragen erscheint Sailor
Moon und vernichtet den Daimon. Die Senshi kehren mit dem gestohlenen Herzkristall zurück.
Quelle: SailorVGame & WikiMoon
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS - Sailor Moon to Hajimete no Eigo
Genre: Bildungsspiel zum Englisch lernen
Firma: Bandai
Released: 1995
Plattform: Playdia
Dies ist ein Englisch-Lern-Spiel und besteht aus verschiedenen Mini-Games. Der Spieler nimmt die Rolle von Chibiusa ein. Das
Spiel ist in 5 oder 6 Tage geteilt. Während jedem einzelnen trifft man auf eine der 5 Sailor Senshi. Manchmal gibt es einen
zusätzlichen Tag mit besonderen Ereignissen.
Das Ziel des Spiels ist es nicht zu gewinnen, sondern neue englische Wörter zu
lernen. Jeden Tag kann man eines der Mädchen treffen, in dem man sie anruft und nach einem Treffen fragt oder sie persönlich
besuchen geht.
Wenn während des ABC-Lieds der Rechtsknopf gedrückt wird gelangt man in ein zusätzliches Menü, welches
einem erlaubt sich eine Senshi auszusuchen - ohne Spielplan und Einführung.
Quelle: SailorVGame
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS - Sailor Moon to Hiragana Lesson
Genre: Bildungsspiel zum Hiragana lernen
Firma: Bandai
Released: 1995
Plattform: Playdia
Das Spiel hat sieben Stationen: fünf Bildungsstufen und zwei Herausforderungen (Tests). Das Ziel des Spiels ist es Hiragana zu
lernen.
Im Hauptmenü kann man zu einer der fünf Senshi-Etappen gelangen; zur Tuxedo Mask Challenge oder Lemuren Challenge.
Um
die Tuxedo Mask Challenge zu bestehen muss man 5 Punkte bekommen. Bei einer niedrigeren Punktzahl wird man zurück zu einer der
Senshi-Etappen geschickt und dann wieder zu Tuxedo Mask, bis man die 5 Punkte erreicht. Danach geht es zur Lemuren Challenge
(auf diese kann man auch im Hauptmenü zugreifen).
Quelle: SailorVGame
Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS - Youkoso! Sailor Youchien
Genre: Bildungsspiel
Firma: Bandai
Released: 1995
Plattform: Playdia
Der Spieler nimmt die Rolle von Chibiusa ein und geht zur Grundschule, wo die Sailor Senshi ihn in verschiedenen pädagogischen
Unterrichtsstunden unterrichten. Jedes Spiel besteht aus 3 Stunden. Jede wird von einer der 5 Senshi gelehrt und besteht aus
zwei Mini-Lektionen (Spiele). Die Reihenfolge des Unterrichts erfolgt per Zufallsprinzip. Manchmal (also zufällig) gibt es
besondere Ereignisse, wie beispielsweise ein Fest wo es Kuchen gibt oder Arbeit im Freien. Von Zeit zu Zeit gibt es auch
spezielle Mini-Events zwischen den Unterrichtsstunden wie Origami-Falten, eine Bonuskarte, Pflege von Pflanzen und Tiere. Nach
Abschluss aller drei Lektionen kann die Taste B gedrückt werden und das Spiel startet neu. Bevor der Unterricht beginnt kann der
Spieler 4 Gegenstände in die Schultasche einpacken, aber es ist unklar, ob diese den Spielverlauf beeinflussen oder nicht.
Quelle: SailorVGame